Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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HPS #216187 16/04/04 01:19 PM
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heilige Schale => Belohnung vom Eremiten für das Spinnenamulet. Mit dem entsprechenden Alchemieskill kannst du Permanenttränke herstellen.

Tibars => sind Carnivore, du hast sie beim Anmampfen der Leiche gestört - sonst keine weitere Questrelevanz.

Samuel's Jäger => hängt bei dir wahrscheinlich fest. Der sollte dich eigentlich abmurksen. Ist er grün oder rot? Falls rot (feindlich) erlöse ihn aus seinem Elend mit Fernkampf/Magie. Oder gehe ins Impdorf, schnapp dir ein Giftfass und wirf es auf ihn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - sollte auch auf grüne (freundliche) wirken. Habs selber noch nicht ausprobiert - erstattest du dann bitte Bericht? Ich lerne doch so gerne dazu.
Kiya

kiya #216188 16/04/04 02:04 PM
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Toller Tipp Kiya! Hast Du schon mal ein Totesritter Kotzen sehen? Ich jetzt schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Leider hat das kleine Fass nicht ganz ausgereicht für den Geist aber 'rot' wurde er auch nicht sondern steht weiter hinter seinem Baum und guckt blöd. Muss ich wohl noch ein Großes Fass anschleppen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Tibars => sind Carnivore
In erster Linie sind das nervige Hüpfeviecher, die einem das Leben schwer machen und das nur weil ich einen mal angeschupst habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

heilige Schale => Belohnung vom Eremiten
ahh, und ich wollt mich schon bschweren, da ich das Gefühl hatte die bescheissen einen wenn sie sagen "Gegenstand erhalten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Sindhare #216189 16/04/04 02:34 PM
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In dem Versuch es wie Barnabus auszudruecken:
Wenn diese Kombination nicht funktioniert, dann probiere es doch mit einer anderen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na siehst Du, geht doch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
hmm, wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, für was ist dann der grüne Pilz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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HPS #216190 16/04/04 02:48 PM
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Ich habe keine Ahnung!

Ich glaube man kann ihn essen. Hab aber leider nicht meine Stats beobachtet.

HPS #216191 16/04/04 08:15 PM
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Theoretisch soll der grüne Pilz was bewirken - praktisch schmeckt er nur gut. Keine Questrelevanz.
Kiya

kiya #216192 16/04/04 09:21 PM
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Schlüssel => im kleinen Pilzwald, ganz im WESTEN, ist eine kleine Südbucht, da ist die Kiste. (Tschulligung, Ost/West is meine schwache Seite. WESTEN stimmt)

Nicht das ich den Schlüssel gefunden hätte, aber meinst Du mit kleinen Pilzwald den Spinnenwald? Da hätt ich ne Kiste auf ner Südbucht die ich nicht aufbekommen habe!

Quote

Kerzen => wo die Feuerelementare waren? Die waren ursprünglich an - wenn du sie ausgemacht hättest, hattest du je einem Elementar das Licht ausgeblasen statt zu meucheln.

Hmm bei mir waren die bei Ankunft auch aus. Heisst das, denen habe ich schon das Licht vorher ausgeblasen? bzw. sind die vor oder nach dieser komischen "Festung"?
Und wenn ich die wieder anmach, erweck ich die dann neu? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Fragen über Fragen, aber ich hab doch z.Z. soooo wenig Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />



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HPS #216193 17/04/04 06:05 AM
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Ja, es war die Spinnenwaldkiste, sorry, HPS. Manchmal hab ich Alzheimer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> ABER der Schlüssel auf der kleinen Teleporterinsel ist wirklich dafür gedacht (fand in einem Save nur eikn bisserl Gold darin). Falls du auf die Insel kommen solltest => benutze ALT.

Bei meiner Ankunft waren die Kerzen an und die Feuerelementargruppe aggressiv. Ich bin um sie herumgelaufen und habe einfach die Kerzen gelöscht statt sie zu killen. Sie sind umgefallen. Wenn ich danach die Kerzen wieder anmachte, geschah nix.

@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den hängenden Samuel-Jäger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes später zu weiteren Hängern führen. An sich ist sie in sich abgeschlossen:
Er kömmt - quatscht - kämpft - stirbt.

Ich hatte so was ähnliches in Akt 3 mit dem Imp, der mich vor den Teleporterfallen warnte. Aber nachdem ich zu der Stelle zurückkehrte (er hatte für mich ein Monsterli getötet) war er plötzlich ansprechbar.

Ich weiss nicht, ob das Pathfinding eine böse Rolle dabei spielt, will auch keine Pferde scheu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Last edited by kiya; 17/04/04 08:34 AM.
kiya #216194 17/04/04 11:14 AM
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@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den hängenden Samuel-Jäger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes später zu weiteren Hängern führen. An sich ist sie in sich abgeschlossen:
Er kömmt - quatscht - kämpft - stirbt.

Danke für den Hinweis, Da Du etwas von Cut Scene erwähntest, hab ich jetzt noch mal ein altes Savegame genommen und siehe da, erst quatscht mich die Wache an, dann der verkleidete Samuelscherge und zu guter letzt sind die Feuerelementare und Dämonen viel aktiver als vorher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Scheinbar hatte ich einen Hänger. Bin einfach an der Wache vorbei in den Wald und keiner hatte sich dafür interessiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Na ja mach ich's eben noch mal.
BTW: Kann das auch der Grund sein, dass der Nekro so tut als ob wir uns nicht kennen wenn ich seinen Kristall in der Höhle finde? bzw. liegt der so da rum oder hätte auch hier schon vorher was passieren müssen (hatte keinen Auftrag den zu finden)?


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HPS #216195 17/04/04 12:11 PM
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Nachdem ich jetzt fast mit dem 2. Akt fertig bin (mal wieder), suche ich immer noch die verbannte Spinne im Spinnenwald, werde aber nicht fündig (es gibt nur noch den Dichter und die alte Spinne dort).

Falls jemand den Aufenthaltsort kennt, wäre ich begeistert, wenn die Stelle auf dieser Karte eingetragen bzw. der Weg dahin erklärt wird.


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Hellfighter #216196 17/04/04 12:56 PM
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So ca. ungefähr da


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HPS #216197 17/04/04 01:34 PM
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Ok, danke.

Bei mir ist da diesmal nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Hellfighter #216198 17/04/04 05:52 PM
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Dickes Problem:


Wie heißt denn der Sohn des Häuptlings und wo finde ich ihn?Ic soll ihm sagen, was mit den Fröschen abgeht,aber ich kann ihn nicht finden.Komme auch nicht zum Alchemisten, weil der nicht in seiner Höhle ist.


Please help!

nekrp #216199 17/04/04 06:09 PM
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Der Sohn des Häuptlings trägt einen grünen Hut und sollte in der Nähe des Hauses von seinem Vater rumstehen.


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Hellfighter #216200 17/04/04 07:03 PM
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Hab nochmal alles abgesucht....in der Nähe gibt es keinen Imp, der einen grünen Hut trägt...es gibt im ganzen Dorf keinen, der son Teil anhat.


Evtl ein Bug?Wenn ja,kann ich nochmal von vorn anfangen oder, weil der Sohn doch für das Hauptquest relevant ist...

nekrp #216201 17/04/04 07:18 PM
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Hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

In seltenen Fällen kommt es vor,
das manche Charaktere ungüstig
stehen und dann unsichtbar sind.

So sollte der Imp aussehen:

[Linked Image]

Falls du ihn nicht finden kannst,
würde ich mir gern mal den Spiel-
stand ansehen (evtl. finde ich ihn).

(Spielstand mit Winrar, Winzip, etc.
zusammenpacken und an
hellfighter@divinedivinity.net schicken)


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
Hellfighter #216202 18/04/04 11:36 AM
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Also den Kerl hab ich definitiv noch nie gesehen!Werde jetzt nochmal alles genau absuchen im Imp-Dorf und ansonsten schick ich dir mal meinen Save!

Danke schon mal für die schnelle Hilfe

Edit: Nix, nada, null!Spielstand ist unterwegs.Danke für die Hilfe, vielleicht hast du ja mehr Glück.Hab jetzt insgesamt fast drei Stunden gesucht :-(

Last edited by nekrp; 18/04/04 11:55 AM.
nekrp #216203 18/04/04 02:09 PM
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So,ich hab den Kerl im Gefängnis vergessen.Trozdem hat der Häuptling gesagt:danke für die Rettung meines Sohnes.Hätte ich noch lange suchen können.


Jetzt anderes Problem:Wurde endlich in die Abtei gebeamt hab da alles erledigt und mit dem Sohn gequatscht.Habe auch schon zwei Zutaten für den Alchi gefunden,allerdings hab ich mit dem noch gar nicht gesprochen,obwohl ich das Quest schon habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Jetzt steht im Logbuch, ich soll die Ursache im Imp Dorf suchen...von "Geh zum Alchemisten" sagt der nix...und der Stein lässt sich auch nicht bewegen,ergo bekomm ich den dummen Pilz net...

Weiß einer Rat?

nekrp #216204 18/04/04 07:30 PM
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So, bin jetzt fast am ende von Kap2!
Muss quasi nur noch zurück zum Imp im Schamanankeller damit er mir den raanertempel zeigt. Nun noch zwei Fragen:
A) Muss ich jetzt ganz ausenrummlatschen, da der Keller zum Schamanen abgeschlossen ist?
B) wenn ich dann noch mal in den VerbranntenWald muss, hatten die "Seltsamen Edelsteine" die ich da aufgelesen hatte eine Bewandniss?


- Boo und ich, allzeit bereit!
HPS #216205 18/04/04 07:39 PM
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a) Würde ich sagen (hab nirgendwo einen Schlüssel dafür gefunden).

b) Ich glaube, das durch sie ab und zu Feuerelementare erschienen sind, wenn man sie im Inventar hat (sah zumindest danach aus - gegen Ende des Aktes waren alle aus dem Inventar verschwunden).


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
Hellfighter #216206 19/04/04 09:26 PM
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Was hat es eigentlich mit der ganzen "Hasen-Ausrüstung" am Hut? Brauche ich die für irgendwas oder nutzt die angelegt was?

Und was hat es mit dem heiligen Wasser von dem Imp-Eremiten auf sich?

Last edited by bigclaw6; 19/04/04 09:29 PM.

Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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