Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#223563 30/04/04 07:45 AM
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Petar Offline OP
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Ich weiß, ich weiß, dieses Problem wurde schon gepostet. Ich konnte mein Problem trotzdem nicht lösen und bitte deshalb hier um Hilfe.

Ich habe neben diversen technischen Problemen (trotz 1.31) auch ein gravierendes Problem mit dem Ausbilder in Akt 4 bei der ersten Beschwörungsprüfung. Ich habe alle benötigten Zutaten für die Beschwörung (denke ich wenigstens):
- Die Wurzel vom Imp (Nixfix oder so)
- den Trank vom Magier
- Das Spinnenbein (man braucht doch nur eines - oder? Im Beschwörungsbuch steht was von Spinnenbeine?)
- Die Rune der Weisheit (weiß jetzt leider nicht mehr wo ich die herhab).

Trotzdem sagt der Ausbilder jedesmal wenn ich ihn anspreche, es würden noch Zutaten fehlen und ich soll nicht seine Zeit verschwenden. Ich habe die Tips von Alix und Hellfighter auch schon versucht, war bei den Imps, alles auf Boden geworfen, wieder aufgenommen, zurück zum Ausbilder - ...verschwende nicht meine zeit. Also vom Beschwörungsraum ins Schlachtfeld, bis zum Gehtnichtmehr leergeräumt (hab nur Schlüssel für Level 2) zurück zum Ausbilder - verschwende nicht meine Zeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />.

Hatte noch ein altes Savegame, ab dem zeitpunkt wo man von den Imps mit dem Seil nach unten klettert, alles nochmal gespielt und - ihr ahnt es schon - der Ausbilder will wieder nicht.

Ich habe keine Lust, jetzt wo ich schon fast am Ende des Spieles bin nochmal von vorne anzufangen. Kann die Situation noch gerettet werden? Wer kann mir Bitte noch einen Rat geben?

Gruß


Nimm das Leben nicht zu ernst - es ist ja nicht von Dauer. ------------------------------------------- Allen Menschen ist das Denken erlaubt - aber Vielen bleibt es erspart
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Wie hast du den Trank bekommen? Hast du mit Markunthar vorher gesprochen - und ihn vielleicht sogar abgemurkst statt mit der Studentin zu reden?

Ich hatte auch deine Probleme => als ich die friedliche Lösung mit dem Magier ausprobierte und vorher nicht mit ihm sprach.

Bei meinem 2. Versuch => zu ihm rein, ihn abgemurkst nach dem Gespräch, danach die Wurzel geholt. Spinnenbein (1) und die Rune hatte ich bereits.

Wenn du ihn den Vorraum gehst, auf deinem Weg zum Instruktor, sollten an der Schwelle XP hochflattern - dann hat es das Spiel gepackt. Ich weiss allerdings nicht genau, wo der Bug liegt.

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Ich habe es auf die friedliche Art versucht. Ich habe mit der Studentin gesprochen, habe bei den Ratschlägen die Option mit der Intelligenz gewählt. Danach kam eine Cut-Szene, sie ist rein zu ihm, hat ihn in ihre Gemächer eingeladen und weg waren sie. Ich bin dann rein und habe den Schlüssel aus dem Buch und anschließend den Trank aus dem Schrank geholt. Soll ich mir den Trank holen indem ich ihn abmurkse ohne vorher mit ihm zu reden? (ich habe noch ein Savegame nachdem ich das Seil runtergeklettert bin).
Danke


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Ich habs zumindest auch friedlich gelöst... Ich denke bei mir hat alles rausnehmen und wieder reinlegen ins Inventar geholfen... irgendwie ging es dann.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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ich bin mir nicht sicher - aber mit der Studentin zu reden und voher nicht mit dem magier selber gequasselt zu haben => könnte die Bug-Ursache sein.

Kannst du es mal so probieren, bitte? Lass dich von ihm zulabbern - gehe danach zu Dojuram und erzähle, wie der Kerl abgelenkt werden kann.

Ne andere Möglichkeit wäre auch, dass die Studenten mit ihrer Klatscherei zu früh getriggert werden.

Wenn alles nichts hilft => murks ihn ab, NACHDEM du von ihm erfahren hast, dass er den Trank nicht abgibt, weil sein Tee lebenswichtig ist.
Kiya

Hoffe, ich bin nicht auf dem Holzweg - aber die anderen Probleme hatte ich nicht - daher glaube ich, in Markunthar ist der Wurm drin. Kann leider nicht vor Sonntag meine Variationen selber ausprobieren.

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Hallo Alix, Hallo Kiya,
als Erstes möchte ich Euch einen riesen Dank aussprechen. Wie man an der Anzahl euerer Postings sieht bin ich nicht der Erste dem Ihr zu helfen versucht und dem Ihr wahrscheinlich auch meißtens helfen könnt. Wirklich klasse.
Vielleicht komme ich heute Abend noch zum Spielen, ansonsten auch leider erst am Sonntag. Aber ich werde mal deinen Vorschlag versuchen Kiya, hoffentlich klappt es. Ich werde dann spätestens am Montag vom Erfolg berichten oder um Hilfe schreien. Vielen Dank nochmal.

Gruß Petar


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Ja, bitte poste es - ich werde es am Sonntag auch mal versuchen - es wurmt mich, dass ich bis jetzt noch nicht herausbekommen habe, warum es mal geht und wann nicht - (macht irgendwie mehr Spass als spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> )

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Petar Offline OP
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Hallo Kiya,
ich konnte am Freitag Abend doch noch spielen und habe leider nichts positives zu berichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Mein 1er Versuch: Erst Segen geholt, dann zum Ausbilder, dann Bibliothek, dann zum Händler (bevor er mir nicht sagt, daß der Magier den Trank hat, bleibt die Labortür verschlossen) dann kam Cut-Szene mit den lästernden Studenten, dann Spinnenbein geholt, bei Nixfix Pilz gegen Wurzel eingetauscht, die Dämonen des misslungenen Laborversuchs erledigt, dann zum Magier, danach wieder raus, da stand dann auch die Studentin, ihr den Rat mit der Intelligenz gegeben, sie rein, beide gemeinsam weg. Ich bin dann ins Labor, Trank geholt, Rätsel mit den Lichtschaltern gelöst und zurück zum Ausbilder - aber er wollte nicht. Also wieder von vorn:
Mein 2er Versuch: So ziemlich die gleiche Route nur das ich diesmal den Magier nach dem Gespräch angegriffen habe und mir dann den Trank geholt, Rätsel gelöst, usw, zum Ausbilder - aber wieder nichts.

Tja und nun? Das wars wohl mit Beyond Divinity. Irgendwie scheint nichts mehr zu gehen. Und da es bei mir noch etliche sehr nervige Bugs gibt, wie z.B. das ständig zwei Musikstücke gleichzeitig spielen und ich auch die Schlachtfelder teilweise nervtötend langatmig und schlichtweg langweilig finde habe ich nicht unbedingt die Lust nochmal von vorn anzufangen. Wer sagt mir denn, daß es beim nächsten mal klappt. Ist echt frustrierend kurz vor Schluß unerledigter Dinge aufhören zu müssen. Na, ja. Vielleicht hast Du ja noch die rettende Idee. Wünsche noch ein schönes Wochenende. Hier in Frankfurt schüttet es, als wolle es nie wieder aufhören.

Gruß


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Bei mir gings gerade auch erst nicht. Ich habe garnicht mit Markudings geredet, sondern nur mit der Studentin.

Kram hinlegen und hin- und herreichen im Beschwoerungsraum hat nichts gebracht...

Was dann funktioniert hat:

Wieder raus auf den korridor gehen und dort die Komponenten auf den anderen char umladen - beim betreten des Vorzimmers gabs dann Exp und die Beschwoerung hat geklappt.

PS: Nochmal genauer geguckt, worans bei mir jetzt lag: Wenn ich irgendwas mit Spinnenbein, Trank und Rune mache, bevor ich durch die Tuer zum Vorraum gehe, klappts (im Inventar anfassen reicht) - sonst nicht.

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Petar Offline OP
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Hallo Snaut,

hab mittlerweile sogar BD deinstalliert, neu installiert und es dann bei jeder Version versucht. Alles nicht geholfen. Das mit dem ablegen und wieder aufheben, dem Todesritter geben usw. habe ich auch schon erfolglos ausprobiert allerdings nicht direkt im Flur vor dem Vorzimmersondern sondern bin teilweise zu nixfix gelaufen weil ich dachte, daß da das Problem liegt. Werde das gleich nachher im Flur vor dem Vorzimmer probieren.

Gruß


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Bin leider noch nicht so weit - amüsiere mich in 1.3 noch in den Tunneln - werde mal selber ausprobieren, worans liegt. Hab das Spiel auf Veränderungen dieses Patches hin gecheckt. Daher dauert es so lange - sorry.

Vielen Dank, Petar. Sobald ich was weiss, poste ich es.
Kiya

Das Anfassen hatte ich nämlich auch vor dem Vorraum probiert => bewirkte bei mir nichts.

Last edited by kiya; 02/05/04 01:09 PM.
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Also, bei mir hat die friedliche Lösung auch geklappt. Im Einzelnen mein Procedere:
Quest bekommen vom Lehrer
1. Bücherei => dort Pilzbuch, Beschwörungsbuch, 2 Impführer gelesen.
2. Belehram => nach Ingredienzien gefragt und den Studenten zugehört - mit ihnen über M. gequasselt(DANACH ist die Labortür nicht mehr verschlossen!)
3. bei Nixfix nach Wurzel gefragt + bekommen (da ich den Pilz vorher hatte, habe ich ihn angeclickt und zur Sicherheit im Inventar auch noch etwas verrückt)
4. Spinnenbein geholt
5. Weisheitsrune geholt
6. Ansukar nach Beschwörungsstrategien, Geheimnis dafür etc. ausgequetscht - also ALLE Gesprächsoptionen benutzt.
7. Ins Labor rein, Studentin links liegen lassen - mit M. gesprochen.
8. Raus und der Studentin verraten was Sache ist
9. mit dem Gold-Schlüssel aus dem Buch den kleinen Schrank geöffnet - Falle tapfer ertragen - Schrankschlüssel geholt - Trank daraus geholt.
10. Auf Trank geclickt und auch verrückt (sicher ist sicher)
11. Durch den Vorraum des Lehrers gegangen => XP flatterten hoch.

Ich überlege immer noch, warum es jetzt ging.

Petar, hast du vielleicht eine Gesprächsoption nicht gemacht?

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Petar Offline OP
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Hallo Kiya,
kann natürlich sein, daß ich irgendeine Gesprächsoption ausgelassen habe obwohl das eigentlich eine Grundregel von Rollenspielen ist mit Jedem zu reden und auch jede Gesprächsoption anzuklicken. Ich habe gestern nochmal versucht die Gegenstände untereinander auszutauschen, von mir zum Todesritter und zurück und immer wieder aber alles leider ohne Erfolg. Ich werde es heute abend noch mal versuchen und mich dabei ganz genau an deine Vorgabe halten. Ist wirklich sehr ausführlich. Vielen Dank. Allerdings habe ich da noch eine Frage. Du schreibst: "Die Weisheitsrune holen"??
Also ich habe noch einen Spielstand (mit dem ich es die ganze Zeit versuche) an der Stelle wo ich das Seil runterklettere und ich meine da schon die Rune zu haben!? Wer gibt mir den die Rune, denn ich kann mich jetzt auch nicht bewusst erinnern woher ich sie habe. Ich bin mir nur definitiv sicher sie bei meinen Versuchen im Inventar gehabt zu haben. Vielleicht ist da der Fehler. Kannst Du mir bitte sagen wer mir die Rune gibt. Vielleicht muß ich ja da noch ne bestimmte Gesprächsoption ziehen.
Gruß Petar


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Die Rune bekommst Du nicht von irgendeinem Gesprächspartner.
Im Runenraum (links/oben) findest Du Runen an der Wand. Die musst Du anklicken (ich weiss leider nicht mehr hinter welcher sich die Rune der Weisheit verborgen hat).

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Runenraum im Norden. Da sind viele Symbole => and der Nordwand, die vorletzte (von links nach rechts gehend) => Weisheitsrune. Lässt ein Imp fallen, nachdem du ihn besiegt hast.

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Petar Offline OP
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Also, ich habe es endlich geschafft und bin schon mit der zweiten Beschwörungsprüfung beschäftigt. Das Problem war die blöde Rune. Und so sehr ich mich freue endlich weiterspielen zu können, so wenig verstehe ich das. Bei dem Savegame das ich noch hatte, also beim betreten der Ebene mit dem Seil aus dem Raum mit Nixfix, hatte ich eine Rune im Inventar. Die Rune heißt "Weisheits-Rune". Zwei Wörter mit Bindestrich. Ich weiß leider nicht mehr wo ich die herhab. Ich dachte die ganze Zeit, das wäre die Rune die ich brauchte und war nie im Runenraum. Jetzt nach Kiya´s Tip war ich im Runenraum, mit Imp gekämpft, die Rune genommen und hatte nun zwei Weisheitsrunen im Inventar. Eine "Weisheits-Rune" und jetzt noch eine "Weisheitsrune" (ein Wort). Und die war es, die ich wirklich gebraucht habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />.
Jetzt wo ich den Quest gelöst habe ist die "Weisheits-Rune" immer noch im Inventar. Na ja, schon seltsam aber jetzt geht es wenigstens weiter. Vielen Dank an Alle die versucht haben mir zu helfen und an Dich Kiya für die Mühe die Du dir gemacht hast.

Gruß Petar


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ACH, Petar => du hast die Rune aus Akt 3 - erinnerst dich? Das göttliche Symbol?

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Bei mir gab es das gleiche Problem - alle Gegenstände dabei gehabt, aber der Lehrer meinte, daß noch Gegenstände fehlen.

Bei mir hat folgendes geholfen:

Alle Runen irgendwo hinlegen und nur die Weisheitsrune im Inventar lassen - schon ging es.
Ich glaube, der Typ war zu faul, die richtige Rune rauszusuchen... *g*


Weiblich und wehrhaft! *gg*

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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