Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 1 of 2 1 2
#224491 01/05/04 10:24 PM
Joined: Mar 2003
daStiny Offline OP
stranger
OP Offline
stranger
Joined: Mar 2003
Hallooo allerseits. Ich bin gelinde gesagt frustriert, denn ich hatte während der gesamten Spieldauer (mehrere Nächte um die Ohren....) mehrmals den Eindruck, dass Beyond Divinity ein sehr unausgegorenes Spiel ist, zu früh auf den Markt gekommen...es gibt da zu viele Ereignisse und Wendungen, die unerklärbar scheinen (es sei denn es handelt sich dabei um gefürchtete "bugs". (Bin vielleicht von Divine Divinity zu verwöhnt...) Der ultimative Gipfel ist jedoch das "vorzeitige" Ende, welches ich heute erlebt habe. ACHTUNG SPOILERGEFAHR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Das Spiel gipfelt natürlich im Durchschreiten des Spalts nach Rivellon. Bin also endlich so weit gekommen, nur um zu entdecken dass das was hier als Rivellon bezeichnet wird nichts anderes ist als ein Stück Wiese und hier passiert etwas, was ich ziemlich von Anfang an geahnt habe: es kommt, nach dem Lösen der Bande zwischen Char. und Todesritter zum Kampf zwischen den Beiden. Dabei stellt sich heraus, dass der eigene Char. nichts als ein Schwächling geworden ist im Vergleich zum Todesritter (was nicht den Werten der Beiden vorher entspricht). Kurz und Gut der Char. hat so gut wie keine Chance zu gewinnen. Habe mehrmals versucht den Todesritter zu überlisten, hab ihm vorher sein gesamtes Inventar leergemacht etc. Nichtdestotrotz hat der Gute plötzlich einen hochkarätigen Hammer in den Pfoten mit welchem er blindlings auf seinen Ex-Kumpel einschlägt. Chr mit Pfeil und Bogen (gute Werte!!!) ist immer chancenlos. Ergo: DAS KANN DOCH NICHT DAS ENDE SEIN ??????!!!!!!!
Was hab ich, wenn, falsch gemacht, bzw. Weiss irgendwer ob danach noch was kommen sollte??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> [color:"black"] [/color]

daStiny #224492 02/05/04 01:44 AM
Joined: Apr 2004
stranger
Offline
stranger
Joined: Apr 2004
Ich hab diesen Kampf gerade geschafft... Und naja, dass das tatsaechlich das Ende ist, wird dich wohl nicht mehr überraschen. Die Tonspur des klärenden Schlussfilms (im wesentlich der Dialog vor dem letzten Kampf und nochmal eine Zusammenfassung dessen, was bisher geschah) liegt im static-Ordner, falls du dir den Kampf ersparen willst - die meisten Bilder aus der Dia-Show, die dazu läuft, kennt man schon aus den vorigen Zwischensequenzen...

Mit meinem Char (lvl28 kämpfer auf taktisch) sah das dann ungefähr so aus:

Alles auf Waffe umgeskillt... (ich hatte noch was in ruesteinsatz und ausweichen - da hat das geld zum verwerfen nicht mehr gereicht)

Eigentlich wollte ich noch die ganzen Gebüsche zu Tränken verarbeiten, aber ich hatte versehentlich dieses Apothekerwerkzeug am Anfang von Akt4 zusammen mit den vielen merkwuerdigen Dingen, die sich in meinem Inventory angehaeuft hatten, entsorgt (unter anderem einem großem, grünen Pilz und diesem Kristall, der doch so wichtig gewesen sein soll) - am Rande, wo waere eigentlich Alchemie lvl4 zu kaufen gewesen?. Jedenfalls haben die gut 200 Fläschchen gelangt (so 2/3 davon große/mittelere Heil/Erneuerungstraenke) - viel ueber geblieben ist allerdings nicht...

Reingeportet und Attributränke genommen...

Nun, dann halt immer auf den roten Balken starren, auf die Pause-Taste hämmern und gegebenenfalls Tränke nachschütten. Am Anfang geht das noch recht flüssig, später, also wenn eine Handvoll weiterer Feinde da sind, hab ich das Spiel nur für Bruchteile von Sekunden laufen lassen können...

Die Puppen hab ich auch eingesetzt - aber da bin ich skeptisch, ob das viel gebracht hat. Sobald Damian dieses Erdelemtar, das immer die Sicht versperrt, beschworen hat, wird es außerdem schwierig den Puppen ihr Ziel zuzuweisen.

Damian ist dann kaum noch auszumachen - zuletzt hab ich auch nicht mehr nach seinem Hp-Balken in dem Knäul gesucht... er lässt einen dann irgendwann gnädig entkommen und das war's. Gedauert hat der efolgreiche Versuch dann so 20 Minuten, davon bestimmt 3/4 im Pause-Modus.

Snaut #224493 02/05/04 08:28 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich war Level ca. 30 und hab erst nch dem ich mich per Hexeditor auf level 38 hochgearbeitet habe eine Chance im Endkampf gehabt. (Ich spiele "ganz leicht") Der Verbrauch an Heiltränken lag auch bei mindestens 100. Die HP sind schon auf Null wenn er aufgibt und sich weg teleportiert.
Meine Taktik war sobald er einen Mitläufer beschworen hat hab ich meine Puppen beschworen und erst den Mitläufer bekämpft dann immer im Kreis laufen bis die Puppen wieder einsatzfähig sind.
Alle Punkte Damiens vor dem letzten Kampf entfernen (solang das Geld reicht) und auf Puppenaufrüstung setzen, damit die Puppen besser werden.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
Alix #224494 02/05/04 11:46 AM
Joined: Mar 2003
daStiny Offline OP
stranger
OP Offline
stranger
Joined: Mar 2003
Uff...Ich danke Euch beiden "Mitstreitern" für die Info. Das hat mir jetzt sicher einige Stunden Kopfweh erspart! Ich glaub' ich wart mal auf Divinity 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Snaut #224495 02/05/04 01:05 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Alchemie lvl 5 ist eine Art Belohnung im Akt 4 - ein Skillbuch, das du im Schrank des geizigen Magiers Markunthar findest.

kiya #224496 03/05/04 08:03 AM
Joined: Apr 2004
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Apr 2004
Quote
Alchemie lvl 5 ist eine Art Belohnung im Akt 4 - ein Skillbuch, das du im Schrank des geizigen Magiers Markunthar findest.


Moment mal, das Buch hatte ich gefunden!

Als ich es allerdings aktiviert hatte, erschien nur eine LEERE Seite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich bin gerade im Endkampf und weiss definitiv, das ich meinen Alchemie-Skill nicht über 2 hinaus steigern konnte (ich habe immer brav alles Gestrüpp gesammelt, in der Hoffung irgendwann mal permanente Tränke brauen zu können) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Joined: Apr 2004
stranger
Offline
stranger
Joined: Apr 2004
Hmm, Markunthars Studierzimmer hatte ich eigentlich komplett ausgeplündert... 2 abgeschlossene Schränke, vier Knopfkisten und irgendwas lag noch hinter einem Regal - ich hab nur noch einen Spielstand nach dem Raubzug, da ist jedenfalls alles leer...

Dunkel erinnere ich mich aber an ein Skillbuch...

Trotzdem geht's hier nur bis 2 (heiliges Wasser und jede Menge bunte Steine mit "permanent" im Namen, die damit zu tun haben koennten, hab ich in der Tasche).

Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Quote

Als ich es allerdings aktiviert hatte, erschien nur eine LEERE Seite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


http://www.kiya1.de/beyond/act4screens/Markbook0.png

tja, meines war nicht leer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Snaut #224499 03/05/04 12:19 PM
Joined: Apr 2004
stranger
Offline
stranger
Joined: Apr 2004
Ah, ich hab einen Verdacht...

Kann es sein, dass der Lehrer auf der gleichen Etage Alchemie lvl2 im Angebot hatte... Dem hab ich nämlich alles abgekauft - und damit dann den höheren Skill überschrieben.

Snaut #224500 03/05/04 12:25 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Nö, m.E. gibt es Alchemie in Akt 4 nur in diesem Buch.

kiya #224501 03/05/04 12:52 PM
Joined: Apr 2004
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Apr 2004
@kiya Tschuldigung, da habe ich die Skillbücher verwechselt! Das leere Buch habe ich wohl woanders gefunden.

Das Skillbuch welches im Screenshot dargestellt ist habe ich allerdings auch gefunden und gelernt. Aber den Skill Alchemie -> Trank brauen konnte ich trotzdem nicht steigern.

Ich werde heute Abend noch einmal ausprobieren, den vorhandenen Skill zu löschen und ihn neu zu lernen.

Ein ähnliches Problem hatte ich auch beim Endkampf. Ich hatte Zweihand-Klingenwaffen -> Zielgenauigkeit auf 6 und konnte den Skill NICHT weiter steigern. In den Skill Zweihand-Klingenwaffen -> Schaden hatte ich vorher noch keine Punkte investiert und konnte den aber auf 10 steigern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Nun ja, zum Glück habe ich ja noch ca. 120000 Gold <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Sindhare, Barnie wird es heute noch mal ausprobieren. Ich brauchte diesmal keine Hochpuscherei - Samuel und Damian sind offensichtlich einfacher geworden. Ich weiss aber von früheren Versionen, das Alchemie auf lvl 5 ging in diesem Buch - sonst hätte ich diese harten Gegner nicht besiegen können.

Dieser Level-Cap von dem du sprichst => den habe ich auch. Konnte meinen DK nicht über 5 in 2-hand bringen, trotz Sir Achim.

Na ja, mit dem Hammerspruch brauchte ich auch keine Skillpunkte mehr. Ich habe immer noch um die 6 zu vergeben.

Last edited by kiya; 03/05/04 01:16 PM.
kiya #224503 03/05/04 03:03 PM
Joined: May 2004
T
TRJ Offline
apprentice
Offline
apprentice
T
Joined: May 2004
Bitte versucht hier, Ontopic zu bleiben.

Last edited by lynn; 06/05/04 03:45 PM.
kiya #224504 04/05/04 07:37 AM
Joined: Apr 2004
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Apr 2004
Kiya, ich habe gestern noch einen Spielstand gefunden kurz vor Lesen des Alchemie-Skillbuchs.

1. Versuch: Todesritter hatte bereits Alchemie Stufe 2 -> Skillbuch gelesen -> Alchemie konnte NICHT höher gesteigert werden!


2. Versuch: Todesritter hatte bereits Alchemie Stufe 2 -> Skillbuch gelesen -> Alchemie-Skill gelöscht -> Alchemie bei Todesritter neu gelernt -> Geht nur bis Stufe 2 (Bei meinem Problem mit dem 2Hand Klingen funktionierte diese Variante)!


3. Versuch: Alchemie-Skill gelöscht -> Skillbuch gelesen -> Alchemie bei eigenem Charakter gelernt -> Geht nur bis Stufe 2!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Also, welchen Workaround muss ich denn diesmal anwenden um endlich meinen Alchemie-Skill steigern zu können ???

Den Endkampf habe ich glücklicherweise auch ohne Alchemie geschafft.
8 Minuten, ca. 80 Mittlere Heil bzw. Erneuerungstränke, ohne Hammerspruch (es wiederstrebt mir, meinen mühsam entwickeltem 2Hand-Klingenwaffen-Experten eine Gehirnwäsche zu verabreichen und ihn zum Magier mutieren zu lassen!)

Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Sindhare... ich habs befürchtet => Version 1.3 hat den Alchemieskill auf lvl 2 runter gedrückt. Bis 1.2 hats noch gefunzt. Ich habe bereits die Larianer informiert, das wird bestimmt gepatcht, war keine Absicht.

Als mir das am Sonntag passiert ist, dachte ich noch an ein korruptes Save - bei deinem Post wurde ich dann hellhörig und habe ein wenig getestet und dann gestern gemeldet. Sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Last edited by kiya; 04/05/04 08:09 AM.
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Sindhare => habs gerade in der englischen Version ausprobiert => das Buch bleibt lvl 2 => AAABER! hast du Geld? Dann patche hoch zu 1.4 und kauf mal von Annabelle (Schlachtfeld) den Alchemieskill lvl 4 => perma Gesundheit => 810!
Tja... fragt sich nur noch was Sammy dazu sagen würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kiya

kiya #224507 06/05/04 10:04 AM
Joined: Apr 2004
stranger
Offline
stranger
Joined: Apr 2004


Hallo zusammen

Da ich jetzt auch beim Endgegner bin, lasse ich mal meinen Senf ab !

Obwohl ich schon 3 mal gegen den Negativen-Komplex ( wahrscheinlich Minderwertigkeitskomplex in Kombination eines Vaterkomplexes )nahmens Damian verloren habe,weiss ich genau wie ich gewinnen kann, tue ich aber nicht weil mir
das rumgeklicke zu blöde ist.

Soweit bin ich jetzt schon, nach 15 Jahren Computergames und wohlgemerkt gekauften Originals 78 SFR. das ich einfach auf den Kulminationspunkt des Spieles verzichte ! Ist doch echt krass oder ?

Nach den Pleiten der letzen Zeit, alles gekaufte Originale (Tempel des elementaren Bösen, die Warten immer noch auf patch 2 nach über 6 Monaten, Neverwinternights, Sacred, Master of Orion und einige andere, deren Titel ich schon vergessen habe, habe ich mir gedacht, okay kaufste ein relativ unbekanntes Spiel 70% Wertung ist ja nicht so schlecht und Grafikgeil bin ich auch nicht, das geht schon..................hmmmmmmm ne es geht nicht ! Die Grafik ist schlecht und der Plott auch.

Davon abgesehen hasse ich es, wenn ein Rätsel in einem Rätsel verpackt ist.
Komme ich an einer Stelle nicht weiter, muss ich mich fragen:
Ist es ein Rätsel ?
Ist es ein Eingabe Problem/Interface Handling?
Ist es ein Bug ?
Ist es eine Stelle an der ich vielleicht später weiterkomme aufgrund des Story Aufbaus?

Das alles ist mir zu mühsam, das Spielvergnügen wird zu einem Mühsal.

Was mir auffällt, ist das die heutigen Spiele, das Spielvergnügen zu wenig berücksichtigen.

Macht es Spass im 4 Akt von Stufe 1 Schnecken angegriffen zu werden, weil ich einmal danebengeklickt habe, und auf eine arme Schnecke gestanden bin ?

Macht es Spass gegen meinen eigenen liebevoll aufgebauten Spielcharakter als Endgegner anzutreten ?

Macht es Spass die gewonnenen Erfahrungspunkte währen 99 % des Spiels nicht zu sehen ?

Macht es Spass einen Gegenstand erhalten zu haben, und nicht zu wissen, was für einer, weil das Inventory einfach nur Sch... ist ?

Macht es Spass mit einer Waffe von Akt 1 oder 2 bis zum Endgegner durchzumarschieren weil nichts besseres zu finden ist ?

Macht es Spass während des ganzen Spieles alles Gold zu sammeln um am Schluss festzustellen das man zu wenig hat, weil irgendwie auf geheimnisvolle Art Skills zu jedem Zeitpunkt im Spiel ohne Lehrer mit Gold verändert werden können.
Ich daneben aber für 500 000 Gold unverkäufliche Ausrüstung rumschleppe ?

usw...............


Fazit, ich werde nur noch Spiele wie Gothic 2 Gold Box kaufen. Zuerst ein 1 Jahr warten, das Ganze zum halben Preis voll gepatcht ! Für volles Spielvergnügen.

Vielen Dank fürs Durchlesen, mit freundlichen Grüssen (ätzender Sarkasmus hier !)












grem3 #224508 06/05/04 12:02 PM
Joined: Apr 2004
stranger
Offline
stranger
Joined: Apr 2004

.............und weil es so Spass macht...........

Macht es Spass ein 5 Ketten-Rätsel zu lösen mit Zeitstopp, das Grab des Super-Magiers zu entweihen, schänden usw. aber mit nichts als Abfall als Beute ?

Macht es Spass sich zuerst einen strategisch, taktisch günstigen Punkt suchen zu müssen um einen Gegenstand aus dem Inventory ablegen zu können ?

Macht es Spass wenn man beim Inventory Handling auf die Seite des Bildschirms gerät und dadurch so auf der Map verrückt wird, das man einen Spielstand laden muss um den eigenen Platz zu finden ?

Macht es Spass das die Aufgaben Einträge falsch abgehakt werden ?

Macht es Spass, dass wen man eine Sekunde nicht aufpasst oder beim Gegner daneben klickt dem Helden den Rücken so aufgekratzt wird das er auf der Stelle verblutet ?

usw....

Jede Frage für sich alleine ist nicht das Problem, aber die Gesamtheit und Wiederholungen, lassen mich als Spieler manchmal denken, das ich selber für irgendwelche schwarzmagischen Experimente missbraucht werde.

ein Spassvogel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


grem3 #224509 06/05/04 12:28 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Macht es Spass, sich das Gejammere von grem3 durchzulesen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Sorry, musste jetzt sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Joined: Apr 2004
stranger
Offline
stranger
Joined: Apr 2004


.................vermutlich !.................... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Nein, also im Ernst ich versuch mal an einem Beispiel zu verdeutlichen was ich meine.

Jemand hat die Idee gehabt die Umgebung mit neutralen Tieren zu bevölkern.
Trägt dies zur Atmosphäre im Spiel bei. Ja.
Diese Tiere können erledigt werden, für diejenigen die alles killen wollen ist das schön es gibt EXP. Atmosphäre. Ja.
Kann es sein das jemand die Tiere leben lassen will. Ja.

Ist es gut, dass wenn jemand nach mehreren Stunden Gamezeit aus Versehen ein soches Tier anklickt plötzlich sämtliche Tiere auch in 10 km Entfernung feindlich werden ?

Für mich lautet die Antwort NEIN.

Es gibt ja wirklich genug andere Gegner zum niederhacken. Und BD soll ja ein RPG sein und kein metzel Spiel.

Somit ist ein Element des Spieldesigns widersinnig geworden.

Von mir aus gesehen, hätte man sich die Frage ernsthaft gestellt:...macht es Spass, wenn alle neutralen Tiere derselben Gattung welche neutral sind feindlich werden ?

Dann hätte man sich darauf beschränkt das unmittelbar angegriffene Tier feindlich werden zu lassen und nicht alle.

Also ich arbeite nicht in der Spieleindustrie, ich versuche nur die Gedankengänge der Designer aus Konsumenten sicht, nachzuvollziehen.

Da kann ich mich manchmal nur wundern was in deren Köpfen vor sich geht.

Wieso das ich das hier schreibe ?
Ich begreife ganz ehrlich nicht wieso es Leute gibt die das Spiel so gut finden.
Haben die so andere Massstäbe im Empfinden als ich....................
Vielleicht spiele ich schon zu lange und die Messlatte ist zu hoch angesetzt.
Gruss



Page 1 of 2 1 2

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5