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#108816 05/09/03 08:51 PM
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JA ! ENDLICH !!!!!

Hallo, miteinander.

Ich wollte mal *ganzbreitgrins* die Frage stellen, ob es für Divinity 2 einen HELDENIMPORT geben wird ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das wäre ja wohl angebracht, nachdem wir auf unseren Heldenimport für DSA4 oder LMK verzichten mußten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Marian : Falls du glaubst, das hier ist besser im <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> - Forumsteil aufgehoben, dann verschiebe es bitte. Ansonsten würde ich es gerne aus historischen Gründen hier belassen (wer weiß, was sich noch für eine Diskussion daraus entwickelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


MFG (Mehr fürs Geld) Alrik Fassbauer.


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#108817 05/09/03 09:36 PM
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*Ächz, Stöhn* Ich glaube mein Herzschrittmacher setzt aus...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#108818 05/09/03 09:43 PM
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Gut - damit verbleibt der Thread also hier!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#108819 05/09/03 10:07 PM
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*Ächz, Stöhn* Ich glaube mein Herzschrittmacher setzt aus...


Ein simples JA oder NEIN würde uns genügen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#108820 06/09/03 01:35 AM
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@Marian: hat dich der Kampf Gut gegen (na das was du halt bist) so geschlaucht, daß du einen Herzschrittmacher brauchst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Bernhard


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#108821 06/09/03 01:22 PM
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Schna... äh, nein, hat er nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Irgendwie wußte ich, daß das wiederkommt. Wie ein Zombie, den man sorgfältig verscharrt hat, und der sich trotzdem immer wieder hochgräbt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#108822 06/09/03 02:27 PM
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Wenn erst buad dieses Topic entdeckt ... *schauder*

#108823 06/09/03 02:44 PM
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Da ich meine SavedGames gelöscht habe bin ich gehen einen Heldenimpot <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#108824 06/09/03 03:34 PM
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Die Antwort ist doch relativ einfach, bei einem Heldenimport müssten sich die Gehirne der Macher etwas mehr anstrengen, um sowohl die importierten Helden als auch Neueinsteiger glücklich machen zu können. Warum sollten sie also, es bringt in jedem Fall mehr Ertrag ohne.

#108825 06/09/03 05:24 PM
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...
Irgendwie wußte ich, daß das wiederkommt. Wie ein Zombie, den man sorgfältig verscharrt hat, und der sich trotzdem immer wieder hochgräbt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


In Fachkreisen wird das auch als das sog. "Jack-Wiedergänger-Syndrom" bezeichnet - sehr schwer zu heilen und nur unter Rückgriff auf `brachialste´ Methoden!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wie weit willst Du mit dem Heldenimport `gehen´, sagtest Du gleich nochmal, Tut!?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

bernhard: Was wir hier sehr schön beobachten können - erstmals seit Beginn der Aufzeichnungen medizinischer Historie - sind die Spät- und Langzeitfolgen einer `Infizierung´ mit einem gewissen TEE, soweit sie bei einem Dunkelelfen erfolgte und als Hauptsymptom `spontanes und unkontrollierbares Feuerspeien´ zeitigte.
Faszinierend! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


`Doc´ Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#108826 06/09/03 06:57 PM
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Bernhard


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#108827 06/09/03 11:17 PM
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Na ja, wenn ich mir das im nachhinein jetzt so durchlese... nicht nur das ich 'gehe', nein ich habe auch einen 'helden im pot'. Also quasi ein kanabalistisches spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#108828 07/09/03 09:38 AM
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"Heldenimport" könnte man natürlich auch so lesen "Helden im Hafen" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Stichwort : "Wie bestellt und nicht abgeholt ..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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#108829 07/09/03 07:42 PM
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Götter !!! Seit Ewigkeiten versuchen wir dieses "H-Wort" hier zu vermeiden und dann schnackt Alrik einfach so locker drauf los !

Bislang scheint Buad den Thread noch nicht entdeckt zu haben, aber sobald das der Fall ist bin ich jedenfalls SEHR WEIT WEG !

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


#108830 08/09/03 04:56 AM
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Vielleicht sollte Marian das Topic schnell noch sperren, bevor Buad kommt und es mit senen Experimenten phantomisiert...


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#108831 08/09/03 06:31 AM
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Hm? HMM?! Zu spät, Alix... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Na also... Ein Heldenimport wäre natürlich schon famos.
Allerdings halte ich den Helden zum Ende von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> viel zu mächtig, als einen *simplen* HI als sinnvoll zu erachten. Allerdings wäre für die SPieler vin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> eine Art "Bonusimport" ein netter Geck: Man kann einen beliebigen, möglichst natürlich den letzten Spielstand von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> importieren, wodurch im 2. Teil eine Anzahl von Flags gesetzt wird - je nachdem, welchen Status man im ersten Teil bereits erreicht hatte. Mit Flags könnten einige "Ostereier" gemeint sein, die direkten Bezug zum ersten Teil herstellen: Bestimmte Ereignisse, die ihren Anfang in Quests aus dem ersten Teil nahmen und nur dann vom Spieler entdeckt werden können, wenn sie diese mit ihrem alten Spielstand importiert haben. Natürlich sollten die Konsequenzen der damaligen Quests von dem Vorgehen des Spielers abhängen, das er damals favorisierte.

Und was den Helden anbetrifft: Denkbar wäre eine "bonusquest", die z.B. unter speziellen Bedingungen an den Held "herantritt": In einem rauschähnlichen Zusatnd hat der "neue" Protagonist das gefühl, als würde eine fremde Präsenz von ihm Besitz ergreifen - und wie in einem Traum, der einen übermannt (man behält als Spieler die Kontrolle, ob man sich dem Rausch hingibt oder das "merkwürdige Gefühl" mit einem Kopfschütteln vertreibt), sieht sich der SPieler plötzlich in Gestalt seines *alten* Helden, mit all seinen Waffen und Stärken, mit einer kleinen Quest konfrontiert. Natürlich nur, weil der "Geist des alten Helden" den neuen Helden wie eine Art Sohn/Tochter ansieht, und ihn deshalb möglichst gut auf das Kommende vorbereiten will - indem er ihn/sie in die Geheimnisse der Magie/des Kampfes einweihen will. Ergebnis - bevor der Rausch verfliegt und sich der Spieler wieder mit seinem neuen Helden konfontiert sieht - könnte ein Bonustalent (möglicherweise eines, das nur für importierte "Helden" zur Verfügung steht, etwa ein spezieller Waffenschlag oder ein einzigartiger Zauber, der ohne diesen Traum nie in der Liste der Talente auftauchen würde), eine Eigenschaft, ein Gegenstand der eigenen Wahl oder einfach Erfahrungspunkte sein. Klar wären dadurch Spieler mit importierten Helden denen ohne etwas im Vorteil - aber wäre das so schlimm? Und was immer der Bonus wäre - er sollte vielelicht einige STellen des SPiels etwas einfacher, oder besser *bequemer* machen, jedoch nicht wirklich einen starken Vorteil verschaffen.

Fazit: Ein HEldenimport wie vorgestellt wäre nicht mehr als eine Art Dankeschön der Entwickler an alle treuen SPieler des ersten und Wiederkäufer des zweiten Teils und damit natürlich eine nette Geste. Es würde jedoch kaum mehr als vielleicht Nostalgiegefühle und eine etwas stärkere Bindung an den ersten Teil für die Spieler bedeuten - was zwar nicht zu verachten und sogar wünschenswert ist, jedoch mMn keineswegs eine Priorität in der Entwicklung vertretbar erscheinen lassen würde.

#108832 09/09/03 06:29 AM
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Typisch! Kaum misch ich mit, verdrücken sich alle anderen...

Spielverderber! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

#108833 09/09/03 06:42 AM
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Wieso den verdrücken ?

Ich find deinen Vorschlag nicht mal schlecht.

Einen Heldenimport wie in der NLT-Serie wird ja schwierig sein, da die Handlungszeit von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 sich schon stark unterscheiden werden. Wie soll den dann der Charakter aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 importiert werden, ohne dass es irgendwelche logischen und zeitlichen Verwicklungen gibt ?

Ausserdem find ich, dass es mehr Spass macht, einen neuen "Helden" von Grund auf neu aufzubauen anstatt einen erfahrenen Helden weiterzuspielen, wenn es gar nicht in die Handlung rein passt.

Ein weiterer Grund ist, dass es viel schwieriger ist, dass Spiel zu balancieren. Jeder hat ja auf einer anderen Stufe aufgehört und wie soll man es dann so machen, dass es allen passt ? Ich glaube nicht, dass dies möglich ist bzw. das Ergebnis wird bescheiden sein.





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#108834 09/09/03 12:42 PM
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Ich war schon immer gegen Heldenimport. Was soll ich mit den abgelegten Helden... da muss man doch Jahrelang savegames sammeln... nur um dann festzustellen, dass es keinen Nachfolger geben wird.

Mit macht es Spass einen Helden von der Badehose zur magischen Plattenrüstung zu trainieren.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#108835 09/09/03 01:06 PM
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Heldenimport fidne ich sinnvoll für Spiele, die von vornherein als solche konzipiert sind. Sprich: Man kann den Charakter gar nicht "ausmaxen".

NLT hat es vorgemacht. Ihr System ist spitze für sowas (sehr gut gefiel mir bei Sternenschweif die "Frau in Not" gleich ausserhalb von Kvyrasim, die nur dann auftauchte, wenn man eine neue Party hatte und gleich ein paar Stufen schenkte).

"Quest for Glory" hat ebenfalls ein nettes Importsystem (übrigens eine meiner Lieblingsserien), bei dem man den Helden zwar ausmaxen konnte, aber nur bis zu einem gewissen Grad. Noch stärker konnte er dann erst im jeweils nächsten Spiel werden.

Divinity ist einfach nicht für einen Heldenimport geschaffen, wie ich finde. Was soll ich mit einem Gott zu beginn des nächsten Spieles.

Gothic hat meiner Meinung nach das Problem auch ganz gut gelöst, denn ich denke, es macht einfach Spass, langsam von einer tumben Rübe zu einem fähigen Helden heranzuwachsen.

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