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Ein kurzes Feature von RPGDot beschäftigt sich mit dieser Frage.

Ja ... warum eigentlich ?

MFG, Alrik.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Ja warum eigentlich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Damit du dich auch richtig wichtig und stark fühlst im Spiel.
KAnnst mal den richtigen Helden rauslassen und nicht immer vor der Frosties Packung sitzen und darauf warten, das der Tiger in dir erwacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Klingt aber nicht gerade nach Innovationsfreudigkeit ...

Es muß doch noch etwas anderes geben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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KAnnst mal den richtigen Helden rauslassen und nicht immer vor der Frosties Packung sitzen und darauf warten, das der Tiger in dir erwacht.


Ich hab immer den Inhalt der Packung gegessen, kein Wunder warum da nie ein Tiger rauskam <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

@Thema:

Weil sich vielleicht die ganzen Spieleschmieden nicht an ein negatives Ende herantrauen und damit vielleicht kein Geld zu verdienen ist ?



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Na wie währe es denn mal mit einem Rollenspiel bei dem man einfach "Bauer Lindemann" spielt? So ein Rollenspiel "voll aus dem leben". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Weil sich vielleicht die ganzen Spieleschmieden nicht an ein negatives Ende herantrauen und damit vielleicht kein Geld zu verdienen ist ?


Wie Xan schon sagt, möchten die Leute Zerstreuung, Spass, Flucht aus der Realität für ein paar Stunden ( oder für immer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und sie möchten sein, was sie im richtigen Leben wahrscheinlich nie sein werden. Sieger, Helden, wichtige Persönlichkeiten. Unentbehrlich sein und angebetet werden.

Wer mag sein Ego nicht gestreichelt sehen, wenn ihm ein paar holde Jungfrauen zu füssen liegen, wenn man von seinen Abenteuern erzählt. ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> @ Marian ).

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@Barnabus:

Das haben wir schon mal in ner Pen&Paper-Runde versucht und zwar solange bis es dem Spielleiter zu bunt gewurden ist und er uns eine Runde Gegner (Räuber oder so) auf dem Hals gehetzt hat. Willst du dich einfach so abschlachten lassen, wenn du weisst, dass dein Held es besser kann ?

@Lynx:

Interessant wäre es einfach mal nur die Erfahrung zu machen, egal was man macht, wie "gut" man dies versucht oder wie lange man es vergeblich versucht immer zu verlieren bzw. nicht dagegen anzukommen. Ich glaube aber mal, dass nach einer kurzen Zeit sich eine Frustration einstellt und das Spiel dann schnell in ner dunklen Ecke verschwindet und nie mehr gespielt wird. Von den Kritiken der Presse will ich gar nicht erst reden.

Was lernen wir daraus ? Wir werden wohl oder übel immer wieder die Welt retten und den Dank, wie auch immer geartet, ernten und unser Ego wird sich immer freuen.


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Retten - okay, aber gleich die ganze Welt ? Oder - wie in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> - gleich zum Gott werden ?

Und überhaupt - was kann es dann noch überhaupt für eine Steigerungsform geben, außer Gottheit ?


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Und überhaupt - was kann es dann noch überhaupt für eine Steigerungsform geben, außer Gottheit ?


Das du dann als "Gott" mitbekommst, dass du doch nichts weiter als ein Bauer auf einem Schachbrett bist und vor einer wütenden Königin stehst ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Weil sich vielleicht die ganzen Spieleschmieden nicht an ein negatives Ende herantrauen und damit vielleicht kein Geld zu verdienen ist ?


Wie Xan schon sagt, möchten die Leute Zerstreuung, Spass, Flucht aus der Realität für ein paar Stunden ( oder für immer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und sie möchten sein, was sie im richtigen Leben wahrscheinlich nie sein werden. Sieger, Helden, wichtige Persönlichkeiten. Unentbehrlich sein und angebetet werden.

Wer mag sein Ego nicht gestreichelt sehen, wenn ihm ein paar holde Jungfrauen zu füssen liegen, wenn man von seinen Abenteuern erzählt. ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> @ Marian ).


Genau das ist es <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Vielleicht könnte man mal ein Rollenspiel machen, wo es für den Helden heißt: bloß nicht auffallen (weil die Gegner z.B. immer überlegen sind) - trotzdem wäre man natürlich immer noch der "geheime" Held <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
"Erobere die Herrschaft über das gute Fantasie-Land": Mach Karriere in der Diebes- und Attentäter-Gilde. Erringe den Thron durch Verschwörung, Verrat, Diebstahl, Mord, Folter und Erpressung...
Ich glaube, wenn ein Spiel so klar gegen vorherrschende Werte und Normen verstößt, dann kann das einerseits die Resonanz bei den Spielern verringern (nicht unbedingt natürlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und andererseits jede Menge Protest und Widerstand bei den Hütern unserer Werte und Normen (Pädagogen, Politiker und andere berufene Gralshüter) hervorrufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />. Das Risiko geht wohl kaum ein Produzent ein.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Vielleicht könnte man mal ein Rollenspiel machen, wo es für den Helden heißt: bloß nicht auffallen (weil die Gegner z.B. immer überlegen sind) - trotzdem wäre man natürlich immer noch der "geheime" Held <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.


Gibt es doch. Zwar eher FPS, aber... Thief-the dark Project. Für den Meisterdieb war doch auffallen tödlich, wenn ich mich recht erinnere.

Hey, dann haben wir ja mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> genau den richtigen potentiellen Kandidaten am Start. Herrscher der Welt mußt du nicht werden und sie retten auch nicht, sondern nur... entkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Eine beklemmende Atmosphäre, sich verfolgt und gehetzt fühlen...
Immer mal wieder in Situationen kommen, in denen eine direkte Konfrontation nicht die klügste Strategie ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Das bringt Spannung und Abwechslung in's Spiel... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> - da wird der Name (oder zumindest ein Teil davon) zum Programm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Das Wegrennen darf nur nicht zur Demütigung werden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Eben das ist ja das genial spannende daran: gejagt von der Finsternis...verfolgt von den Schatten...den Tod im Nacken...und für den Spieler gibt es nur nur die Möglichkeit schneller zu rennen...oder sich gar mit dem Bösen zu verbünden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wenn das mal kein Kracher wird, dann weiss ich auch nicht mehr weiter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Erinnert sich noch jemand an das gute alte "Alone in the Dark" ? Bin damals fast vor Angst gestorben beim nächtlichen zocken... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Last edited by Conflux; 05/07/03 04:41 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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man kann ja auch der held sein wenn man die "gute" welt in ein heiloses chaos stürzt, sprich der sonst immer "böse" dämon hat mal die oberhand.
er kickt die rechtschaffenen und errichtet ein sündenpfuhl welches sodom und gomohrra locker in den schatten stellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

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Im Grunde war es ja auch bei G1 schon so, das es darum ging, dem Char das entkommen aus dem Knast zu ermöglichen. Gerettet wurde da im Grunde auch niemand, und wenn dann als Begleiteffekt. In G2 geht es auch wieder darum, von der Insel zu entkommen, bevor diese von den Orks überrannt wird - da tritt jedoch der "Weltrettungseffekt" schon stärker in den Vordergrund.....


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Ist es nicht viel beklemmender, dass es immer darum geht, dass die Welt mal nicht mehr ist oder funktioniert, so wie wir sie kennen? Man kann ja fast schon davon ausgehen, dass wir "spielerisch" schon mal das Ende lernen sollen. Erst lernt man den Kleinen mit Bausteinen das Häuserbauen und dann mit RPGs, wie wir mal mit Klonen und Mutanten umgehen können. Da waren mir doch Kpt. Kirk und Pille lieber... Es hat auch sein Gutes! Wenn mir dereinst mal ein Orc-Elite-Kämpfer gegenübersteht in der S-Bahn, dann weiß ich, dass er keinen Euro will, sondern, was ich dann zu tun habe!!!

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Erstaunlicherweise hatte ich neulich eine noch viel abgedrehtere Idee :

Was ist, wen uns dieses gehäufte Vorkommen von Science-Fiction - Zeugs (inlusive Aliens) auf etwas "vorbereiten" sollen ?

Das klingt reichlich wirr, deshalb habe ich es auch bald zu den Akten gelegt ...

Ich dachte dabei allerdings eher an ein mögliches kollektives Gedächtnis (einer der Schüler Freuds hat das mal postuliert), und an die morphogenetischen Felder von Rupert Sheldrake ... ist also alles etwas ... heikel.


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Komisch, fast die selben Gedanken! Aber dieser Sheldrake ist für mich schon etwas exzentrisch. Muss es denn gleich Telepathie sein? Kann es nicht schlicht Gespür für Gefahr sein? Hat er nicht Tiere für den Beweis der Telepathie benutzt? Wäre da nicht "Instinkt" treffender? Oder sind Gespür und Instinkt gleichzusetzen mit Telepathie? Keine Ahnung. Beunruhigend finde ich alle diese Dinge. "Orwell", "Matrix", "2002, die die überleben wollen". Ich weiß nicht. Vielleicht schlüpfen wir deshalb sogern in diese kleine Männlein (und Weiblein) am PC, weil wir sie abschalten können, wenn es zu viel wird. Weil wir neu laden können, wenn etwa schief geht. Wer kann das schon in der Realität? Böses Thema. Und trotzdem wird dieses "Endzeitthema" immer mehr strapaziert. Telepathie?

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Erstaunlicherweise hatte ich neulich eine noch viel abgedrehtere Idee :

Was ist, wen uns dieses gehäufte Vorkommen von Science-Fiction - Zeugs (inlusive Aliens) auf etwas "vorbereiten" sollen ?

Das klingt reichlich wirr, deshalb habe ich es auch bald zu den Akten gelegt ...

Ich dachte dabei allerdings eher an ein mögliches kollektives Gedächtnis (einer der Schüler Freuds hat das mal postuliert), und an die morphogenetischen Felder von Rupert Sheldrake ... ist also alles etwas ... heikel.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Satire <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Tja, wenn uns Computerspiele auf kommende gesellschaftliche Entwicklungen vorbereiten sollen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (immerhin gibt's ja schon die Computerspielwerbung der US-Armee <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)...
Dann will ich mal ein paar Vorschläge machen, wie einige potentielle, pädagogisch wertvolle Spielehits für die Bundesrepublik Deutschland aussehen könnten:

"Das Krankenhaus" - ein spannendes Adventure, bei dem es dem Spieler gelingen muß eine vollkommen desolaten medizinischen Versorgung zu überleben...

"Der Altenheim-Manager" - ein interessantes Aufbauspiel, bei dem der Spieler mit möglichst geringen Aufwendungen möglichst viele Alte verwahren soll...
Mit den Addons "Schöner Sterben" und "Billig Entsorgen"...

Aus der Reihe "Zurück in die Zukunft" gibt es dann noch:

"Fang den Volksschädling" in zwei Spielversionen - für Kinder und Jugendlich als lustiges "Jump-and-Run", hier wird das Abklatschen von Sozialschmarozern mit dem Baseballschläger nur aus der third-person Perspektive und ohne Blut gezeigt, für Spieler ab 18 gibt's den echten Ego-shooter mit Motorsäge, Springerstiefeln usw.

"Das Arbeitsamt" - ein sehr herausforderndes Management-Spiel, mit den Optionen "Statistiken schönen", "kreative Beschäftigungsprogramme" etc.
Hier sind drei Addons sind geplant "Der Ernteeinsatz", "Autobahnbau" und "Arbeitslager" - die sollen dann ab 7 Millionen Arbeitslosen freigeschaltet werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />.

Also: Viel Spaß beim Spielen der kommenden Hits... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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