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OP
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Joined: Mar 2003
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Ich kann mich erinnern das damals zu Project-C (aka Divinity) - Zeiten eine Umfrage zum Thema Monster und Kreaturen gemacht wurde, welche die Spieler gerne im Spiel sehen würden.
Damals orienterte man sich an die klassischen Rollenspielkreaturen inkl. einer mythologischer Vorschläge.
Ich frage mich (bzw. richte diese Frage an den Herrn mit den Dunklen schwarzen Haaren und dem -M- auf der Stirn) ob man bei RR auf den alten, herkömmlichen Fundus an Kreaturen zurückgreift, die auch schon in Div benutzt wurden (und um ehrlich zu sein, ich hätte mir dort mehr Abwechslung gewünscht)?
Oder nutzt man die Tatsache aus, dass man sich als Spieler quasi in einer Riftworld mit vielen verschiedenen "Dimensionen" (wenn man das so ausdrücke kann) befindet und führt eine Vielzahl neuer, bisher noch unverbrauchter Kreaturtypen ein?
Im englischen Teil kamen schon einige nette Neuvorschläge für Gegner (z.B. Todesritter auf brennenden Pferden <- mein bisheriger Favorite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Joined: Mar 2003
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Trotz intensiver Suche haben wir zwar in der gesamten Firma niemanden mit schwarzen Haaren und einem M auf der Stirn gefunden, aber ich werde mal stellvertretend antworten (ganz ohne M und mit hellbraunen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Haaren, versteht sich)... Ich frage mich ob man bei RR auf den alten, herkömmlichen Fundus an Kreaturen zurückgreift, die auch schon in Div benutzt wurden (und um ehrlich zu sein, ich hätte mir dort mehr Abwechslung gewünscht)? Das Hauptproblem hier war immer die Manpower. Und wenn man bedenkt, daß ich die Monster damals komplett allein gemacht hatte, haben wir trotzdem ein stattliche Anzahl verschiedener Kreaturen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Um zu der Frage zu kommen, einige Kreaturen werden schon übernommen. Besser gesagt, neu gemacht, von vorgerenderten 2D-Modellen zu Lowpolygon-3D-Figuren. Imps, Untote oder Dämonen beispielsweise. Oder Ratten. Oder... äh, zuviel will ich ja auch nicht verraten. Oder nutzt man die Tatsache aus, dass man sich als Spieler quasi in einer Riftworld mit vielen verschiedenen "Dimensionen" (wenn man das so ausdrücken kann) befindet und führt eine Vielzahl neuer, bisher noch unverbrauchter Kreaturtypen ein? Ja. Eine Menge neuer Viecher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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addict
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Joined: May 2003
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... und wieder mal die Chance nutzen: Bevor hier eine Flut neuer Modelle über uns hereinbricht und uns komplett den Atem verschlägt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Wie sehen nun eigentlich die "alten" Modelle im neuen Gewand aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ?
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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Joined: Mar 2003
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Gut. Sogar seeehr gut. Ja, ich weiß. Das sagte ich schon mal. Aber Lar muß die Offensive starten. Es ist einiges in der Pipeline, ich weiß nur nicht, wann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Um auch mal meinen Senf dazu zu geben ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ):
Die möglichen Animationen, soweit man darauf von den gegenwärtigen Stills schliessen kann, finde ich ja nicht so wahnsinnig überzeugend (die Figuren erscheinen mir zum Teil zu skizzenhaft, z.B. arg dürre Ärmchen und auch sonst ziemlich schlaksig und ungelenk). Vor allem diese eine komische Pose, wo der Held(?) eine ziemlich überdimensioniert wirkende Doppelblattaxt mit einer Hand schwingt, bzw. der Shot, in dem er sie schräg nach vorne hält und dabei ein grotesk erscheinendes Hohlkreuz macht (oder stützt er den Griff auf seinem Oberschenkel ab? Selbst dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )... - hm, hm, hm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ragon, der Magier
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Joined: Mar 2003
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Hm, hm, hm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , also je mehr ich Screenshots von [i]"Sacred"[/i] sehe, umso besorgter und arg skeptischer werde ich in Bezug auf RRR, das mir weit unterlegen scheint - mindestens in punkto Grafik, tut mir leid! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ragon
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Das sehe ich zur Zeit genauso. Allerdings gibt's bei Sacred Null Interaktionen mit den Gegenständen/Umgebung.
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Joined: Mar 2003
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Ja ? Ich dachte schon, in Sacred könnte man etwas interagieren (aus Forum entnommen) ... *schulterzuck*
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Mit den Gegenständen weniger. Mit der Umgebung dann schon eher (je mehr Questen gelöst wurden, umso bekannter der Charakter bei den NPCs). Aber wenn die Geschichte gut wird, und das hoffe ich, umso besser und interessanter wird Sacred.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Hm, hm, hm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , also je mehr ich Screenshots von [i]"Sacred"[/i] sehe, umso besorgter und arg skeptischer werde ich in Bezug auf RRR, das mir weit unterlegen scheint - mindestens in punkto Grafik, tut mir leid! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Das sehe ich nicht so. Wir haben ja von Riftrunner eigentlich noch gar nichts gesehen. Ich will jedenfalls hoffen, dass dieser dämliche Dungeon nur ein kleiner Teil des Spiels ist (ich hasse Dungeons). Wenn man mal nicht annimmt, dass 3d > 2d, dann ist da das letzte Wort noch nicht gesprochen. Divinity hat für mich immer noch die beste 2d-Engine überhaupt, auch wenn mir die Farben oft etwas zu düster sind. Aber wen interessiert denn schon die Grafik? Trotzdem wage ich mal die Prognose, dass Sacred sowohl in der Presse als auch im Verkauf besser abschneiden wird. Traurigerweise zählen da so Faktoren wie "wild mit Polygonen um sich werfende Engine".
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: May 2003
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Hmmm, also ich bin einer von denen die finden dass 3D > 2D ist. Wir haben schlisslich 2003 und nicht 1995. Diese geniale Athmosphäre wie bei Morrowind oder Gothic kommt bei der statischen 2D-Grafik bei mir jedenfalls in keinster Weise auf. Vielleicht habe ich einfach zu wenig Fantasie, wer weis...
Nix desto trotz bin ich aber der Meinung dass Gameplay > Grafik ist. Von daher bin ich schon restlos glücklich, wenn Riftrunner dieselben guten Ideen für Quests hat wie Divinity. Die Story scheint diesesmal ja auch nicht das typische 0815-Rette-Die-Welt-Vor-Dem-Bösen-Obermotz zu werden. Wenn sie genauso gut erzählt wird wie in Divinity bin ich zufrieden. Dann noch diesesmal für vernünftige Balance sorgen und fertig ist das nächste Nächtedurchmach-Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich schätze die Grafik wird ähnlich aussehen wie in Divinity. Obwohl ich die Divinity-Grafik auch schon nicht so besonders finde (vorsichtig ausgedrückt), ist es dennoch ein gutes Spiel, und darum mache ich mir um RiftRunner keine grossen Sorgen. Ich bin überzeugt, dass es gut wird. Larian hat vielleicht nicht die Manpower/Kohle um State-Of-The-Art Grafik zu zaubern, aber sie wissen, wie man unterhaltsame Spiele macht, und wie man Geschichten erzählt...
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Joined: Mar 2003
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Aber wen interessiert denn schon die Grafik? Trotzdem wage ich mal die Prognose, dass Sacred sowohl in der Presse als auch im Verkauf besser abschneiden wird. Traurigerweise zählen da so Faktoren wie "wild mit Polygonen um sich werfende Engine". Es ist eher trauriger, dass Sacred das Interesse der Presse und der Masse nur daruch erhält, dass man es als sehr guten Diablo Clon abstempelt. Die Grafikengine wurde schon für Armalion verwendet...
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich kann da Rei / Sisaya nur beipflichten.
Ihr glaubt gar nicht, wieviele "Diablo-Jünger" im Sacred-Forum auftauchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Nun ja, gerechterweise muß ich auch sagen, daß Sacred als "Action-RPG" positioniert worden ist, und da kommt es zwangsläufig zum Konflikt mit D2/LOD ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Die möglichen Animationen, soweit man darauf von den gegenwärtigen Stills schliessen kann, finde ich ja nicht so wahnsinnig überzeugend (die Figuren erscheinen mir zum Teil zu skizzenhaft, z.B. arg dürre Ärmchen und auch sonst ziemlich schlaksig und ungelenk). Vor allem diese eine komische Pose, wo der Held(?) eine ziemlich überdimensioniert wirkende Doppelblattaxt mit einer Hand schwingt, bzw. der Shot, in dem er sie schräg nach vorne hält und dabei ein grotesk erscheinendes Hohlkreuz macht (oder stützt er den Griff auf seinem Oberschenkel ab? Selbst dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )... - hm, hm, hm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Es gibt da im englischen Teil eine Diskussion darüber und ich möchte mich ungern wiederholen. Also nur kurz. Der Held ist noch nicht fertig, die "Schlacksigkeit" ist längst kein Thema mehr; ein Standbild kann keine volle Animation korrekt wiedergeben, vor allem nicht, wenn der Held gerade in der Mitte einer "Hit"-Animation steckt, also einen auf die Mütze kriegt oder (im anderen Screenshot) einen Zauber wirkt.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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OP
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Joined: Mar 2003
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Ja. Eine Menge neuer Viecher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Gibt es von den neuen Viechern schon was zu sehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> Wie ist das eigentlich mit den Orks. Ich hab das im chat so aufgefasst, dass die Orks bei RR nicht auftauchen. Stimmt das?? Wäre zumindest mal wieder was neues...aber ich frage mich wer sie ersetzen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Oh, es gibt da etliche Kandidaten. Allen voran natürlich die Imps und ihre größeren Vettern, die Dämonen.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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OP
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Joined: Mar 2003
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hmmm, Imps, naja... nette kleine Tierchen, aber irgendwie nicht so meine erste Wahl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
ich fand die Imps in Div nicht allzu gelungen, die sahen mir zu brav aus. Ein bisschen Kobold-like hätten sie mMn ruhig sein können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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OP
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Joined: Mar 2003
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das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich finde die Imps in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nicht schlecht. Sie müssen doch nicht aussehen, wie jeder x-beliebige Kobold...
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stranger
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stranger
Joined: Jan 2004
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Also ich muss sagen die Imps sahen schon ein bissl ungefährlich aus in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> aber die konnten mir ganz schöne Schwierigkeiten machen wenn sie in grossen Truppen kamen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />.Da fand ich ihr gemeines Rumgehüpfe schon voll Koboldlike! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Dec 2003
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Hi! Also ich bin seit Morrowind dafür dass in jedem Rollenspiel die Khajiit's mit von der Partie sind. Wie? Was? Ihr kennt nicht die Khajiit's ...diese süssen Katzenwesen kennt ihr nicht? Dann aber sofort hier hin http://www.travel.ag.ru/tes/mw/ruleset/img/race_khajiit.jpg
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Und was sollen die machen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Also, wenn, dann "feline creatures" ganz allgemein, sowas kommt ja des öfteren in der Fantasy vor.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Aug 2003
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Also obwohl ich mich schon des öfteren als absoluter Morrowind Fan geoutet habe, finde ich das Khajiit in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 nichts zu suchen haben.
Sie wohnen halt mal nicht in Rivellon oder wo auch immer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 dann spielen wird...
Ich finde es wesentlich origineller wenn jedes Spiel seine eigenen "landestypischen" Tiere, Pflanzen und Humanoide hat.
bernhard
live and let die!
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Dec 2003
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Ich finde es wesentlich origineller wenn jedes Spiel seine eigenen "landestypischen" Tiere, Pflanzen und Humanoide hat
ok, da ist was drann. Trotzdem würde ich mich über die Khajiit freuen
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Also obwohl ich mich schon des öfteren als absoluter Morrowind Fan geoutet habe, finde ich das Khajiit in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 nichts zu suchen haben.
Also da muss ich Berni recht geben ... ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Ich liebe Morrowind auch, ich lebe sogar von Zeit zu Zeit da <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />, aber es würde mir mehr gefallen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2, neue und unverbrauchte Wesen zu sehen die mich nicht an ein anderes Spiel erinnern... (ausser Ur- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Kreaturen wohlgemerkt!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"negotium perambulans in tenebris"
She acquired her characterization as a winged demon of the night (Talmud), as dangerous vampire and succubus (Zohar), as mother of the incubi and as screeching night-owl (Bible). This Lilith -- the Merciful One save us!
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