Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#92372 23/07/03 03:11 PM
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Ich kann mich erinnern das damals zu Project-C (aka Divinity) - Zeiten eine Umfrage zum Thema Monster und Kreaturen gemacht wurde, welche die Spieler gerne im Spiel sehen würden.

Damals orienterte man sich an die klassischen Rollenspielkreaturen inkl. einer mythologischer Vorschläge.

Ich frage mich (bzw. richte diese Frage an den Herrn mit den Dunklen schwarzen Haaren und dem -M- auf der Stirn) ob man bei RR auf den alten, herkömmlichen Fundus an Kreaturen zurückgreift, die auch schon in Div benutzt wurden (und um ehrlich zu sein, ich hätte mir dort mehr Abwechslung gewünscht)?

Oder nutzt man die Tatsache aus, dass man sich als Spieler quasi in einer Riftworld mit vielen verschiedenen "Dimensionen" (wenn man das so ausdrücke kann) befindet und führt eine Vielzahl neuer, bisher noch unverbrauchter Kreaturtypen ein?

Im englischen Teil kamen schon einige nette Neuvorschläge für Gegner (z.B. Todesritter auf brennenden Pferden <- mein bisheriger Favorite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#92373 23/07/03 04:46 PM
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Trotz intensiver Suche haben wir zwar in der gesamten Firma niemanden mit schwarzen Haaren und einem M auf der Stirn gefunden, aber ich werde mal stellvertretend antworten (ganz ohne M und mit hellbraunen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Haaren, versteht sich)...

Quote
Ich frage mich ob man bei RR auf den alten, herkömmlichen Fundus an Kreaturen zurückgreift, die auch schon in Div benutzt wurden (und um ehrlich zu sein, ich hätte mir dort mehr Abwechslung gewünscht)?

Das Hauptproblem hier war immer die Manpower. Und wenn man bedenkt, daß ich die Monster damals komplett allein gemacht hatte, haben wir trotzdem ein stattliche Anzahl verschiedener Kreaturen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Um zu der Frage zu kommen, einige Kreaturen werden schon übernommen. Besser gesagt, neu gemacht, von vorgerenderten 2D-Modellen zu Lowpolygon-3D-Figuren. Imps, Untote oder Dämonen beispielsweise. Oder Ratten. Oder... äh, zuviel will ich ja auch nicht verraten.


Quote
Oder nutzt man die Tatsache aus, dass man sich als Spieler quasi in einer Riftworld mit vielen verschiedenen "Dimensionen" (wenn man das so ausdrücken kann) befindet und führt eine Vielzahl neuer, bisher noch unverbrauchter Kreaturtypen ein?

Ja. Eine Menge neuer Viecher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#92374 23/07/03 05:16 PM
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... und wieder mal die Chance nutzen:
Bevor hier eine Flut neuer Modelle über uns hereinbricht und uns komplett den Atem verschlägt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Wie sehen nun eigentlich die "alten" Modelle im neuen Gewand aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ?


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#92375 24/07/03 01:32 AM
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Gut. Sogar seeehr gut. Ja, ich weiß. Das sagte ich schon mal. Aber Lar muß die Offensive starten. Es ist einiges in der Pipeline, ich weiß nur nicht, wann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#92376 01/08/03 06:18 PM
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Um auch mal meinen Senf dazu zu geben ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ):

Die möglichen Animationen, soweit man darauf von den gegenwärtigen Stills schliessen kann, finde ich ja nicht so wahnsinnig überzeugend (die Figuren erscheinen mir zum Teil zu skizzenhaft, z.B. arg dürre Ärmchen und auch sonst ziemlich schlaksig und ungelenk).
Vor allem diese eine komische Pose, wo der Held(?) eine ziemlich überdimensioniert wirkende Doppelblattaxt mit einer Hand schwingt, bzw. der Shot, in dem er sie schräg nach vorne hält und dabei ein grotesk erscheinendes Hohlkreuz macht (oder stützt er den Griff auf seinem Oberschenkel ab? Selbst dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )... - hm, hm, hm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

#92377 02/08/03 12:56 PM
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Hm, hm, hm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , also je mehr ich Screenshots von [i]"Sacred"[/i] sehe, umso besorgter und arg skeptischer werde ich in Bezug auf RRR, das mir weit unterlegen scheint - mindestens in punkto Grafik, tut mir leid! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Ragon

#92378 02/08/03 01:47 PM
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Das sehe ich zur Zeit genauso. Allerdings gibt's bei Sacred Null Interaktionen mit den Gegenständen/Umgebung.

#92379 02/08/03 03:59 PM
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Ja ? Ich dachte schon, in Sacred könnte man etwas interagieren (aus Forum entnommen) ... *schulterzuck*


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#92380 02/08/03 06:26 PM
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Mit den Gegenständen weniger.
Mit der Umgebung dann schon eher (je mehr Questen gelöst wurden, umso bekannter der Charakter bei den NPCs). Aber wenn die Geschichte gut wird, und das hoffe ich, umso besser und interessanter wird Sacred.

#92381 02/08/03 07:01 PM
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Hm, hm, hm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , also je mehr ich Screenshots von [i]"Sacred"[/i] sehe, umso besorgter und arg skeptischer werde ich in Bezug auf RRR, das mir weit unterlegen scheint - mindestens in punkto Grafik, tut mir leid! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Das sehe ich nicht so. Wir haben ja von Riftrunner eigentlich noch gar nichts gesehen. Ich will jedenfalls hoffen, dass dieser dämliche Dungeon nur ein kleiner Teil des Spiels ist (ich hasse Dungeons).
Wenn man mal nicht annimmt, dass 3d > 2d, dann ist da das letzte Wort noch nicht gesprochen. Divinity hat für mich immer noch die beste 2d-Engine überhaupt, auch wenn mir die Farben oft etwas zu düster sind.

Aber wen interessiert denn schon die Grafik?
Trotzdem wage ich mal die Prognose, dass Sacred sowohl in der Presse als auch im Verkauf besser abschneiden wird. Traurigerweise zählen da so Faktoren wie "wild mit Polygonen um sich werfende Engine".


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#92382 03/08/03 12:12 AM
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Hmmm, also ich bin einer von denen die finden dass 3D > 2D ist. Wir haben schlisslich 2003 und nicht 1995. Diese geniale Athmosphäre wie bei Morrowind oder Gothic kommt bei der statischen 2D-Grafik bei mir jedenfalls in keinster Weise auf. Vielleicht habe ich einfach zu wenig Fantasie, wer weis...

Nix desto trotz bin ich aber der Meinung dass Gameplay > Grafik ist. Von daher bin ich schon restlos glücklich, wenn Riftrunner dieselben guten Ideen für Quests hat wie Divinity. Die Story scheint diesesmal ja auch nicht das typische 0815-Rette-Die-Welt-Vor-Dem-Bösen-Obermotz zu werden. Wenn sie genauso gut erzählt wird wie in Divinity bin ich zufrieden. Dann noch diesesmal für vernünftige Balance sorgen und fertig ist das nächste Nächtedurchmach-Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich schätze die Grafik wird ähnlich aussehen wie in Divinity. Obwohl ich die Divinity-Grafik auch schon nicht so besonders finde (vorsichtig ausgedrückt), ist es dennoch ein gutes Spiel, und darum mache ich mir um RiftRunner keine grossen Sorgen. Ich bin überzeugt, dass es gut wird. Larian hat vielleicht nicht die Manpower/Kohle um State-Of-The-Art Grafik zu zaubern, aber sie wissen, wie man unterhaltsame Spiele macht, und wie man Geschichten erzählt...

#92383 03/08/03 02:50 PM
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Aber wen interessiert denn schon die Grafik?
Trotzdem wage ich mal die Prognose, dass Sacred sowohl in der Presse als auch im Verkauf besser abschneiden wird. Traurigerweise zählen da so Faktoren wie "wild mit Polygonen um sich werfende Engine".

Es ist eher trauriger, dass Sacred das Interesse der Presse und der Masse nur daruch erhält, dass man es als sehr guten Diablo Clon abstempelt.
Die Grafikengine wurde schon für Armalion verwendet...

#92384 03/08/03 09:03 PM
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Ich kann da Rei / Sisaya nur beipflichten.

Ihr glaubt gar nicht, wieviele "Diablo-Jünger" im Sacred-Forum auftauchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Nun ja, gerechterweise muß ich auch sagen, daß Sacred als "Action-RPG" positioniert worden ist, und da kommt es zwangsläufig zum Konflikt mit D2/LOD ...


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#92385 04/08/03 10:50 AM
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Die möglichen Animationen, soweit man darauf von den gegenwärtigen Stills schliessen kann, finde ich ja nicht so wahnsinnig überzeugend (die Figuren erscheinen mir zum Teil zu skizzenhaft, z.B. arg dürre Ärmchen und auch sonst ziemlich schlaksig und ungelenk).
Vor allem diese eine komische Pose, wo der Held(?) eine ziemlich überdimensioniert wirkende Doppelblattaxt mit einer Hand schwingt, bzw. der Shot, in dem er sie schräg nach vorne hält und dabei ein grotesk erscheinendes Hohlkreuz macht (oder stützt er den Griff auf seinem Oberschenkel ab? Selbst dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )... - hm, hm, hm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Es gibt da im englischen Teil eine Diskussion darüber und ich möchte mich ungern wiederholen. Also nur kurz. Der Held ist noch nicht fertig, die "Schlacksigkeit" ist längst kein Thema mehr; ein Standbild kann keine volle Animation korrekt wiedergeben, vor allem nicht, wenn der Held gerade in der Mitte einer "Hit"-Animation steckt, also einen auf die Mütze kriegt oder (im anderen Screenshot) einen Zauber wirkt.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#92386 19/09/03 05:12 PM
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Ja. Eine Menge neuer Viecher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Gibt es von den neuen Viechern schon was zu sehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Wie ist das eigentlich mit den Orks. Ich hab das im chat so aufgefasst, dass die Orks bei RR nicht auftauchen. Stimmt das?? Wäre zumindest mal wieder was neues...aber ich frage mich wer sie ersetzen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#92387 19/09/03 05:26 PM
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Oh, es gibt da etliche Kandidaten. Allen voran natürlich die Imps und ihre größeren Vettern, die Dämonen.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#92388 19/09/03 05:56 PM
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hmmm, Imps, naja... nette kleine Tierchen, aber irgendwie nicht so meine erste Wahl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ich fand die Imps in Div nicht allzu gelungen, die sahen mir zu brav aus. Ein bisschen Kobold-like hätten sie mMn ruhig sein können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#92389 26/09/03 10:41 AM
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Nachtrag: z.B. so ähnlich wie bei diesem Spiel: http://www.rpgplanet.com/lineage/images/fanart/imp.jpg


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#92390 29/09/03 11:46 AM
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Ich finde die Imps in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nicht schlecht. Sie müssen doch nicht aussehen, wie jeder x-beliebige Kobold...

#92391 07/01/04 08:29 PM
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Also ich muss sagen die Imps sahen schon ein bissl ungefährlich aus in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> aber die konnten mir ganz schöne Schwierigkeiten machen wenn sie in grossen Truppen kamen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />.Da fand ich ihr gemeines Rumgehüpfe schon voll Koboldlike! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

#92392 08/01/04 07:00 PM
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Hi!
Also ich bin seit Morrowind dafür dass in jedem Rollenspiel die Khajiit's mit von der Partie sind. Wie? Was? Ihr kennt nicht die Khajiit's ...diese süssen Katzenwesen kennt ihr nicht? Dann aber sofort hier hin
http://www.travel.ag.ru/tes/mw/ruleset/img/race_khajiit.jpg


Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert... Kennst du den Wayne?
#92393 08/01/04 09:26 PM
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Und was sollen die machen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#92394 09/01/04 12:05 AM
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Also, wenn, dann "feline creatures" ganz allgemein, sowas kommt ja des öfteren in der Fantasy vor.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#92395 09/01/04 12:11 AM
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Also obwohl ich mich schon des öfteren als absoluter Morrowind Fan geoutet habe, finde ich das Khajiit in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 nichts zu suchen haben.

Sie wohnen halt mal nicht in Rivellon oder wo auch immer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 dann spielen wird...

Ich finde es wesentlich origineller wenn jedes Spiel seine eigenen "landestypischen" Tiere, Pflanzen und Humanoide hat.


bernhard live and let die!
#92396 09/01/04 06:06 PM
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Ich finde es wesentlich origineller wenn jedes Spiel seine eigenen "landestypischen" Tiere, Pflanzen und Humanoide hat


ok, da ist was drann. Trotzdem würde ich mich über die Khajiit freuen


Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert... Kennst du den Wayne?
#92397 13/01/04 10:48 PM
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Also obwohl ich mich schon des öfteren als absoluter Morrowind Fan geoutet habe, finde ich das Khajiit in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 nichts zu suchen haben.


Also da muss ich Berni recht geben ... ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Ich liebe Morrowind auch, ich lebe sogar von Zeit zu Zeit da <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />, aber es würde mir mehr gefallen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2, neue und unverbrauchte Wesen zu sehen die mich nicht an ein anderes Spiel erinnern... (ausser Ur- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Kreaturen wohlgemerkt!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"negotium perambulans in tenebris" She acquired her characterization as a winged demon of the night (Talmud), as dangerous vampire and succubus (Zohar), as mother of the incubi and as screeching night-owl (Bible). This Lilith -- the Merciful One save us!
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